Leitfaden

Teilermessung, exakte Chancen und virtuelle Münzen

LV7 ist ein Suchbegriff und kein Nachweis für einen Betreiber, eine App, eine Lizenz oder einen Finanzdienst. Diese Anleitung enthält das ursprüngliche Common Divisor Dial-Demo. Seine Regeln und Berechnungen beschreiben ausschließlich dieses Demo.

Das Übereinstimmen von Domainnamen, Abzeichen, Such-Snippets oder HTTPS begründet nicht die Identität außerhalb des Kontexts, den Rechtsstatus oder die kommerzielle Fairness. In diesem Demo sind kein Konto, keine Einzahlung, keine Auszahlung und kein Preis verfügbar.

Drei Züge und eine zyklische Teilersumme

Ziehen Sie drei unabhängige, gleichverteilte Taschen aus 0 bis 12 mit Zurücklegen. Addieren Sie zu jedem Wert 1. Der Punktestand ist ggT(a+1,b+1)+ggT(b+1,c+1)+ggT(c+1,a+1). Der größte gemeinsame Teiler ist die größte positive ganze Zahl, die beide Eingaben teilt. Gleiche Taschen sind erlaubt.

Wählen Sie eine feste Bandbreite: 3–5, 6–10 oder 11–39. Dies sind numerische Intervalle; einige ganze Zahlen in einem Intervall müssen nicht erreichbare Punktestände sein. Eine gewählte Bandbreite gewinnt nur, wenn der vollständige Drei-Züge-Punktestand innerhalb dieses Intervalls liegt.

Exakte Bandpreise, einschließlich des Einsatzes

Alle 13³ = 2.197 geordneten Tripel sind gleich wahrscheinlich. Die Bereiche 3–5, 6–10 und 11–39 umfassen jeweils 1.363, 581 und 253 Ergebnisse. Die entsprechenden Brutto-Multiplikatoren betragen 0,96×2197/1363, 0,96×2197/581 und 0,96×2197/253, also ungefähr 1,547410125, 3,630154905 und 8,336442688.

Ein Gewinn gibt den eingesetzten Einsatz mal diesem Multiplikator zurück; bei einer Niederlage ist der Gewinn null. Der Bruttowert beinhaltet den Einsatz. Jeder Bereich weist eine erwartete Brutto-Rendite von 96 % auf, nicht jedoch eine Gewinnwahrscheinlichkeit von 96 % oder ein garantiertes Session-Ergebnis. Alle drei Bereiche haben dieselbe Erwartungswert-Struktur, unterscheiden sich aber in ihren Gewinnhäufigkeiten.

Gleiche Zahlen und Score-Grenzen

Die Taschen 0,0,0 werden zu 1,1,1 mit einem Score von 3. Die Taschen 1,1,1 werden zu 2,2,2 mit einem Score von 6. Die Taschen 12,12,12 werden zu 13,13,13 mit einem Score von 39. Jedes Beispiel gehört zu einem anderen Bereich.

Die angezeigten Taschen sind die stichprobenartig gezogenen Zahlen 0–12. Die Endanzeige zeigt zudem den vollständigen Divisor-Score und den zugehörigen Bereich. Zwischen den drei Stichproben gibt es kein Signal und keine Entscheidung des Spielers.

Eine gefangene Runde ohne Auto

Wählen Sie vor dem Start einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 sowie einen Bereich. Die Starttaste speichert beide Werte und zieht den Einsatz einmal ab. Einsatz, Bereich und Nachfüll-Steuerungen sind gesperrt, solange die Runde aktiv ist.

Es gibt keine Auto-Funktion, keine Stop- oder Cashout-Taste. Die Tonsteuerung ist optional. Reduzierte Bewegung verkürzt die Anzeigeverzögerung, ohne die drei Stichproben, die Punktzahl oder die Auszahlung zu verändern.

Kostenloser virtueller Kontostand und manuelle Wiederherstellung

Der Startguthaben beträgt 1.000 kostenlose virtuelle Münzen ohne Geldwert oder Preisgewinne. Das Endguthaben und der gebrochene Anteil werden im Browser-LocalStorage gespeichert, sofern verfügbar. Ganze Münzen werden gutgeschrieben, der verbleibende Bruchteil wird für spätere Abrechnungen aufbewahrt.

Der Auffüll-Button stellt das Guthaben nur dann auf 1.000 wieder her, wenn man untätig ist und weniger als 10 ganze Münzen besitzt. Dabei wird das Guthaben auf diesen Wert gesetzt, anstatt 1.000 hinzuzufügen, und der gebrochene Anteil bleibt erhalten. Ein Neuladen der Seite füllt die Wallet nicht automatisch auf.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Ziehe drei unabhängige gleichverteilte Zahlen von 0 bis 12 mit Zurücklegen. Addiere zu jedem Wert eins hinzu. Die Punktzahl ist ggT(a+1,b+1)+ggT(b+1,c+1)+ggT(c+1,a+1). Der größte gemeinsame Teiler ist die größte positive ganze Zahl, die beide Eingaben teilt. Gleiche Zahlen sind erlaubt. Wähle eine feste Bandbreite: 3–5, 6–10 oder 11–39. Dies sind numerische Intervalle; nicht alle ganzen Zahlen in einem Intervall müssen als Punktzahl erreichbar sein. Eine gewählte Bandbreite gewinnt nur, wenn die vollständige Punktzahl aus den drei Ziehungen innerhalb dieses Intervalls liegt.

Wie hoch sind die genauen Auszahlungen?

Alle 13³ = 2.197 geordneten Tripel sind gleich wahrscheinlich. Die Bänder 3–5, 6–10 und 11–39 enthalten 1.363, 581 bzw. 253 Ergebnisse. Die Gewinn-Bruttomultiplikatoren betragen 0,96×2197/1363, 0,96×2197/581 und 0,96×2197/253, also ungefähr 1,547410125, 3,630154905 und 8,336442688. Ein Gewinn gibt den eingesetzten Einsatz mal diesem Multiplikator zurück; bei einer Niederlage ist die Auszahlung null. Der Bruttowert beinhaltet den Einsatz. Jede Bandbreite hat eine erwartete Bruttoauszahlung von 96 %, nicht jedoch eine Gewinnwahrscheinlichkeit von 96 % oder ein garantiertes Sitzungsergebnis. Alle drei Bänder haben dieselbe Erwartungswert-Auszahlung, jedoch unterschiedliche Gewinnhäufigkeiten.

Welche Steuerungen sind gesperrt?

Wähle den Einsatz 10, 20, 50 oder 100 sowie eine Bandbreite, bevor du startest. Der Start-Button bucht beide Werte ab und zieht den Einsatz einmalig ab. Einsatz, Bandbreite und die Füll-Funktion sind gesperrt, solange die Runde aktiv ist. Es gibt keine Auto-Funktion, keinen Stopp und keine Auszahlung. Die Tonsteuerung ist optional. Reduzierte Bewegung verkürzt die Anzeigeverzögerung, ohne die drei Samples, die Punktzahl oder die Auszahlung zu verändern.

Wann kann ich den Kontostand wiederherstellen?

Der Anfangskontostand beträgt 1.000 kostenlose virtuelle Münzen ohne echten Geldwert oder Preise. Der feststehende Kontostand und der gebrochene Auszahlungsanteil werden im Browser-LocalStorage gespeichert, sofern verfügbar. Ganze Münzen werden gutgeschrieben, der verbleibende Bruchteil wird für spätere Auszahlungen aufbewahrt. Nur im Leerlauf und bei weniger als 10 ganzen Münzen kann die Füll-Funktion den Kontostand auf 1.000 setzen. Dabei wird der Kontostand festgelegt, nicht 1.000 addiert, und der gebrochene Anteil bleibt erhalten. Ein Neuladen füllt die Wallet nicht automatisch auf.

Was passiert, wenn ich neu lade?

Das ausstehende Vier-Zahlen-Ergebnis und die aktive Runde werden nicht zur Wiederaufnahme gespeichert. Ein Neuladen oder Verlassen während eines Drehvorgangs führt nicht zur Wiederherstellung dieser Runde oder zur Rückerstattung des gebuchten Einsatzes. Der zuvor gespeicherte Kontostand und der gebrochene Anteil können verbleiben. Das Löschen der Website-Speicherdaten kann die lokale Wallet entfernen. Das Löschen der zwischengespeicherten Dateien ist eine andere Aktion. Diese lokale Demo-Wallet ist kein Kundenkonto, das geräteübergreifend synchronisiert wird.

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