ការត្រូវគ្នានៃឈ្មោះវេបសាយ ផ្ទាំងសញ្ញា ឬកាតព្វកិច្ច HTTPS មិនបង្កើតអត្តសញ្ញាណខាងក្រៅ ធរមាន្យច្បាប់ ឬភាពយុត្តិធម៌ពាណិជ្ជកម្មទេ។ គណនី ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬរង្វាន់មិនមាននៅក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញនេះទេ។
ការគូរចំនួនបី និងផលបូកចែករង្វិលជុំ
គូរហោរាចំនួនបីដោយឯករាជ្យពីចន្លោះ 0 ដល់ 12 ដោយមានការជំនួស។ បន្ថែម ១ ទៅលើតម្លៃនីមួយៗ។ ពិន្ទុគឺ gcd(a+1,b+1)+gcd(b+1,c+1)+gcd(c+1,a+1)។ ចំនួនបែបចែករួមធំបំផុតគឺជាចំនួនគត់វិជ្ជមានធំបំផុតដែលចែកទាំងអ្នកចូលទាំងពីរ។ ហោរាស្មើគ្នាត្រូវបានអនុញ្ញាត។
ជ្រើសរើសកម្រិតថេរមួយ: 3–5, 6–10 ឬ 11–39។ ទាំងនេះគឺជាចន្លោះលេខ; ចំនួនគត់មួយចំនួននៅក្នុងចន្លោះមិនចាំបាច់ជាពិន្ទុដែលអាចទទួលបានទេ។ កម្រិតដែលបានជ្រើសរើសនឹងឈ្នះលុះត្រាតែពិន្ទុការគូរចំនួនបីទាំងមូលស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះនោះ។
តម្លៃកម្រិតជាក់លាក់ រួមទាំងការដាក់ពិន្ទុ
គូបីលំដាប់ទាំង 13³ = 2,197 មានឱកាសស្មើគ្នា។ ក្រុម 3–5, 6–10 និង 11–39 មានលទ្ធផលចំនួន 1,363, 581 និង 253 រៀងគ្នា។ មេគុណផលចំណេញសុទ្ធគឺ 0.96×2197/1363, 0.96×2197/581 និង 0.96×2197/253 ប្រហាក់ប្រហែល 1.547410125, 3.630154905 និង 8.336442688។
ការឈ្នះផ្តល់នូវភាគបែងនៃការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកគុណនឹងមេគុណនោះ; ការបាត់បង់ផ្តល់សូន្យ។ ផលចំណេញសុទ្ធទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំងការភ្នាល់។ ក្រុមនីមួយៗមានអត្រាប្រគល់ផលចំណេញសុទ្ធសង្គ្រោះ 96% មិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% ឬលទ្ធផលប្រាកដប្រជាសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។ ក្រុមទាំងបីមានការរំពឹងទុកស្មើគ្នា ប៉ុន្តែមានប្រេកង់ឈ្នះខុសគ្នា។
ទឹកប្រាក់ស្មាន់ស្មុគស្មាញសាកល្បង និងការស្តារដោយដៃ
ទឹកប្រាក់ដើមគឺ 1,000 កាក់ស្មាន់ស្មុគស្មាញដោយឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។ ទឹកប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់ និងការបង់ប្រាក់ជាផ្នែកខ្លីត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។ កាក់ពេញលេតត្រូវបានបញ្ចូល ហើយផ្នែកខ្លីដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ។
មានតែនៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងនៅពេលដែលមានតិចជាង 10 កាក់ពេញលេតប៉ុណ្ណោះ ទើបប៊ូតុងបំពេញទឹកប្រាក់អាចស្តារទឹកប្រាក់ទៅ 1,000។ វាដាក់ទឹកប្រាក់នោះជាជំនួស មិនមែនបន្ថែម 1,000 ទេ ហើយរក្សាផ្នែកខ្លីសម្រាប់ការបង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនធ្វើឱ្យកាបូបស្មាន់ស្មុគស្មាញត្រូវបានបំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
កាបូបស្មាន់ស្មុគស្មាញក្នុងស្រុក និងការស្នើសុំទំព័រ
ការសាកល្បងនេះមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះអតិថិជន ឯកសារសម្គាល់ខ្លួន ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការរក្សាទុកកាបូបស្មាន់ស្មុគស្មាញក្នុងស្រុកមិនមានន័យថាគ្រប់ការស្នើសុំទំព័រនៅតែនៅលើឧបករណ៍ទេ។
ការស្នើសុំអក្សរ ការវិភាគ ម៉ាស៊ីនបម្រើ និង CDN អាចបញ្ជូនអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាពីភាពអនាមិកពេញលេញ ការមិនធ្វើប្រវត្តិរូប ការលក់ទិន្នន័យ ឬរយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ណាមួយទេ។ វាមិនបង្កើតនូវការអនុវត្តទិន្នន័យនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។
ចំនួនស្មើគ្នា និងព្រំដែនពិន្ទុ
ហោប៉ៅ 0,0,0 ក្លាយជា 1,1,1 និងទទួលបានពិន្ទុ 3។ ហោប៉ៅ 1,1,1 ក្លាយជា 2,2,2 និងទទួលបានពិន្ទុ 6។ ហោប៉ៅ 12,12,12 ក្លាយជា 13,13,13 និងទទួលបានពិន្ទុ 39។ គំរូនីមួយៗស្ថិតនៅក្នុងក្រុមប្រភេទខុសៗគ្នា។
ហោប៉ៅដែលបង្ហាញគឺជាលេខ 0–12 ដែលបានជ្រើសរើស។ ការបង្ហាញចុងក្រោយក៏បង្ហាញពិន្ទុចែកចុងក្រោយ និងក្រុមប្រភេទផងដែរ។ គ្មានសញ្ញា ឬការសម្រេចចិត្តរបស់កីឡាកររវាងគំរូទាំងបីនោះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
គូរហោប៉ៅឯករាជ្យចំនួនបីពី 0 ដល់ 12 ដោយមានការជ្រើសរើសឡើងវិញ។ បន្ថែម ១ ទៅលើតម្លៃនីមួយៗ។ ពិន្ទុគឺ gcd(a+1,b+1)+gcd(b+1,c+1)+gcd(c+1,a+1)។ ចែនរួមធំបំផុតគឺជាចំនួនគត់វិជ្ជមានធំបំផុតដែលចែកចំនួនទាំងពីរបាន។ ហោប៉ៅស្មើគ្នាត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ជ្រើសរើសក្រុមប្រភេទថេរមួយ: 3–5, 6–10 ឬ 11–39។ ទាំងនេះគឺជាចន្លោះលេខ; ចំនួនគត់មួយចំនួននៅក្នុងចន្លោះមួយអាចមិនអាចទទួលបានជាពិន្ទុទេ។ ក្រុមប្រភេទដែលបានជ្រើសរើសនឹងឈ្នះលុះត្រាតែពិន្ទុការគូរទាំងបីស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះនោះ។
តើអត្រាបង្វិលជាក់លាក់មានអ្វីខ្លះ?
គូបីលំដាប់ទាំងអស់ 13³ = 2,197 មានឱកាសស្មើគ្នា។ ក្រុមប្រភេទ 3–5, 6–10 និង 11–39 មានលទ្ធផល 1,363, 581 និង 253 រៀងគ្នា។ មេគុណបង្វិលសុទ្ធសម្រាប់ការឈ្នះគឺ 0.96×2197/1363, 0.96×2197/581 និង 0.96×2197/253 ប្រហែល 1.547410125, 3.630154905 និង 8.336442688។ ការឈ្នះនឹងបង្វិលទឹកប្រាក់ដែលបានចាប់យកពេលនឹងមេគុណនោះ; ការបាត់បង់នឹងបង្វិលសូន្យ។ ប្រាក់សរុបរួមបញ្ចូលទឹកប្រាក់ដើម។ ក្រុមប្រភេទនីមួយៗមានអត្រាបង្វិលសុទ្ធសង្កេត 96% មិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% ឬលទ្ធផលសន្ទស្សន៍ដែលធានាទេ។ ក្រុមប្រភេទទាំងបីមានការរំពឹងទុកដូចគ្នា និងមានប្រេកង់ឈ្នោះខុសគ្នា។
តើការគ្រប់គ្រងមួយណាដែលបានចាក់សោ?
ជ្រើសរើសភាគល្អិត 10, 20, 50 ឬ 100 និងមួយ band មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ប៊ូតុងចាប់ផ្តើមនឹងកំណត់ទាំងពីរ និងកាត់បន្ថយភាគល្អិតម្តង។ ការគ្រប់គ្រងភាគល្អិត, band និងបំពេញឡើងវិញនឹងចាក់សោនៅពេលដែលការប្រកួតមានសកម្ម។ គ្មានការដាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ, ឈប់ ឬប្រាក់បង់ទេ។ ការគ្រប់គ្រងសំឡេងគឺជាជម្រើស។ ចលនាបន្ថយកាត់បន្ថយពេលវេលាបង្ហាញដោយមិនផ្លាស់ប្តូរគំរូបី, ពិន្ទុ ឬការបង់ប្រាក់។
ពេលណាខ្ញុំអាចស្តារលំនឹង?
លំនឹងដំបូងមាន 1,000 កាក់វirtual ឥតគិតថ្លៃ, ដោយគ្មានតម្លៃប្រាក់ ឬរង្វាន់។ លំនឹងដែលបានដោះស្រាយ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃ browser នៅពេលមាន។ កាក់ទាំងអស់ត្រូវបានជូនដំណឹង និងប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការដោះស្រាយក្រោយ។ តែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងក្រោម 10 កាក់ទាំងអស់ប៉ុណ្ណោះប៊ូតុងបំពេញឡើងវិញអាចស្តារលំនឹងទៅ 1,000។ វាដាក់លំនឹងនោះជាជាងបន្ថែម 1,000 និងរក្សាប្រភាគដែលនៅសល់។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបំពេញកាបូបស្វ័យប្រវត្តិទេ។
អានច្បាប់ចែកចាយ និងសាកល្បងការបង្ហាញឥតគិតថ្លៃដើម។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ