मेल खाने वाले डोमेन नाम, बैज, खोज स्निपेट या HTTPS बाहरी पहचान, कानूनी स्थिति या व्यावसायिक न्यायसंगतता को स्थापित नहीं करते। इस डेमो में कोई खाता, जमा, निकासी या पुरस्कार उपलब्ध नहीं है।
खोज क्वेरी और एक मूल डेमो
LV7 एक खोज नाम है, न कि ऑपरेटर, ऐप, लाइसेंस या वित्तीय सेवा की पुष्टि। यह गाइड मूल कॉमन डिविजर डायल डेमो होस्ट करती है। इसके नियम और गणनाएँ केवल उसी डेमो का वर्णन करती हैं।
मेल खाने वाले डोमेन नाम, बैज, खोज स्निपेट या HTTPS बाहरी पहचान, कानूनी स्थिति या व्यावसायिक न्यायसंगतता को स्थापित नहीं करते। इस डेमो में कोई खाता, जमा, निकासी या पुरस्कार उपलब्ध नहीं है।
तीन ड्रॉ और एक चक्रीय भाजक योग
0 से 12 तक की सीमा से तीन स्वतंत्र समान रूप से वितरित पॉकेट्स प्रतिस्थापन के साथ निकालें। प्रत्येक मान में एक जोड़ें। स्कोर gcd(a+1,b+1)+gcd(b+1,c+1)+gcd(c+1,a+1) है। महतम समापवर्तक (GCD) वह सबसे बड़ा धनात्मक पूर्णांक है जो दोनों इनपुट को विभाजित करता है। समान पॉकेट्स की अनुमति है।
एक निश्चित बैंट चुनें: 3–5, 6–10 या 11–39। ये संख्यात्मक अंतराल हैं; किसी अंतराल में कुछ पूर्णांक स्कोर प्राप्त नहीं किए जा सकते। एक चुना गया बैंट केवल तभी जीतता है जब पूरा तीन-ड्रॉ स्कोर उस अंतराल के भीतर हो।
सटीक बैंट कीमतें, जिसमें स्टेक शामिल है
सभी 13³ = 2,197 क्रमित त्रिक समान रूप से संभावित हैं। बैंड 3–5, 6–10 और 11–39 में क्रमशः 1,363, 581 और 253 परिणाम शामिल हैं। उनकी जीत की कुल गुणक (gross multipliers) 0.96×2197/1363, 0.96×2197/581 और 0.96×2197/253 हैं, जो लगभग 1.547410125, 3.630154905 और 8.336442688 के बराबर हैं।
जीत में कैप्चर किए गए स्टेक को उस गुणक से गुणा किया जाता है; हारने पर शून्य मिलता है। कुल राशि में स्टेक भी शामिल है। प्रत्येक बैंड की अपेक्षित कुल वापसी 96% है, न कि 96% जीत की संभावना या सत्र की गारंटीकृत परिणाम। तीनों बैंडों की अपेक्षा समान है, लेकिन जीत की आवृत्ति अलग-अलग है।
ऑटो के बिना एक कैप्चर की गई राउंड
शुरू करने से पहले स्टेक 10, 20, 50 या 100 चुनें और एक बैंड चुनें। स्टार्ट बटन दोनों को कैप्चर करता है और स्टेक को एक बार काट देता है। राउंड सक्रिय रहने के दौरान स्टेक, बैंड और रिफिल नियंत्रण लॉक हो जाते हैं।
ऑटो, स्टॉप या कैशआउट का विकल्प नहीं है। साउंड कंट्रोल वैकल्पिक है। कम गति वाले प्रदर्शन में नमूनों, स्कोरिंग या भुगतान में बदलाव किए बिना प्रदर्शन विलंबता कम हो जाती है।
मुफ्त आभासी बैलेंस और मैन्युअल पुनर्स्थापना
प्रारंभिक बैलेंस 1,000 मुफ्त आभासिक सिक्के हैं, जिनकी कोई मौद्रिक कीमत या पुरस्कार नहीं है। सेटल किए गए बैलेंस और अंशिक भुगतान का शेष भाव, यदि उपलब्ध हो, ब्राउज़र localStorage में संग्रहीत किया जाता है। पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं और शेष अंश को बाद के सेटलमेंट के लिए रखा जाता है।
केवल तभी जब बैलेंस 10 पूर्ण सिक्कों से कम हो और आप आइडल हों, तभी रिफिल बटन बैलेंस को 1,000 पर सेट कर सकता है। यह बैलेंस को 1,000 जोड़ने के बजाय सेट करता है और अंशिक शेष को बनाए रखता है। पेज को रीलोड करने से वॉलेट स्वचालित रूप से रिफिल नहीं होता है।
लोकल वॉलेट और पेज अनुरोध
डेमो के लिए ग्राहक पंजीकरण, पहचान पत्र या बैंक विवरण की आवश्यकता नहीं है। वॉलेट को स्थानीय रूप से सहेजने का अर्थ यह नहीं है कि सभी पेज अनुरोध डिवाइस पर ही रहते हैं।
फ़ॉन्ट, एनालिटिक्स, सर्वर और CDN अनुरोध IP पते और अनुरोध की जानकारी भेज सकते हैं। यह गाइड पूर्ण गोपनीयता, प्रोफ़ाइलिंग न होने, डेटा की बिक्री न होने या किसी विशेष धारण अवधि की गारंटी नहीं देती है। यह किसी बाहरी उत्पाद के डेटा प्रथाओं को स्थापित नहीं करती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
स्कोर कैसे गणना किया जाता है?
0 से 12 तक की सीमा में से तीन स्वतंत्र समान वितरित मान (pockets) प्रतिस्थापन (replacement) के साथ चुनें। प्रत्येक मान में 1 जोड़ें। स्कोर gcd(a+1,b+1)+gcd(b+1,c+1)+gcd(c+1,a+1) होता है। महत्तम समापवर्तक (GCD) वह सबसे बड़ा धनात्मक पूर्णांक है जो दोनों इनपुट को विभाजित करता है। समान मान चुने जा सकते हैं। एक निश्चित बैंड चुनें: 3–5, 6–10 या 11–39। ये संख्यात्मक अंतराल हैं; किसी अंतराल के कुछ पूर्णांक स्कोर के रूप में प्राप्त नहीं किए जा सकते हो सकते हैं। एक चुना गया बैंड तभी जीतता है जब पूरा तीन-ड्रॉ स्कोर उस अंतराल के भीतर हो।
वास्तविक रिटर्न क्या हैं?
सभी 13³ = 2,197 क्रमित त्रिक (ordered triples) समान रूप से संभावित हैं। बैंड 3–5, 6–10 और 11–39 में क्रमशः 1,363, 581 और 253 परिणाम शामिल हैं। उनकी जीत की कुल गुणक (gross multipliers) 0.96×2197/1363, 0.96×2197/581 और 0.96×2197/253 हैं, जो लगभग 1.547410125, 3.630154905 और 8.336442688 के बराबर हैं। जीत पर जमा राशि के गुणक के बराबर वापसी मिलती है; हार पर शून्य। कुल राशि में जमा राशि शामिल है। प्रत्येक बैंड की अपेक्षित कुल वापसी 96% है, न कि 96% जीत की संभावना या कोई गारंटीकृत सत्र परिणाम। तीनों बैंडों की अपेक्षा समान है, लेकिन जीत की आवृत्ति अलग-अलग है।
कौन से नियंत्रण लॉक होते हैं?
शुरुआत करने से पहले स्टेक 10, 20, 50 या 100 और एक बैंड चुनें। स्टार्ट बटन दोनों को कैप्चर करता है और एक बार स्टेक काटता है। जब राउंड सक्रिय होता है, तो स्टेक, बैंड और रिफिल नियंत्रण लॉक हो जाते हैं। ऑटो, स्टॉप या कैशआउट की सुविधा नहीं है। साउंड कंट्रोल वैकल्पिक है। कम गति वाले मोड में प्रदर्शन विलंबता कम हो जाती है, लेकिन तीन नमूने, स्कोरिंग या भुगतान में कोई बदलाव नहीं होता है।
बैलेंस कब रीस्टोर किया जा सकता है?
प्रारंभिक बैलेंस 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों का है, जिसकी कोई आर्थिक कीमत या पुरस्कार नहीं है। सेटल्ड बैलेंस और भिन्न भुगतान (fractional payout) ब्राउज़र localStorage में संग्रहीत होते हैं, जब उपलब्ध हो। पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं और शेष भिन्न भाग बाद के भुगतानों के लिए सुरक्षित रहता है। केवल तभी जब बैलेंस आइडल हो और 10 पूर्ण सिक्कों से कम हो, तभी रिफिल बटन बैलेंस को 1,000 पर रीस्टोर कर सकता है। यह बैलेंस को 1,000 जोड़ने के बजाय सेट करता है और भिन्न भाग के कैरी को बनाए रखता है। रीलोड करने से वॉलेट स्वचालित रूप से रिफिल नहीं होता है।
यदि मैं रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
लंबित चार-अंकों का परिणाम और सक्रिय राउंड रीज्यूम के लिए सेव नहीं किए जाते हैं। स्पिन के दौरान रीलोड करने या छोड़ने से वह राउंड वापस नहीं आता और कैप्चर किया गया स्टेक रिफंड नहीं होता है। पहले से सेव किया गया बैलेंस और भिन्न भाग का कैरी बना रह सकता है। साइट स्टोरेज क्लियर करने से लोकल वॉलेट हट सकता है। कैश्ड फाइल्स को क्लियर करना एक अलग क्रिया है। यह लोकल डेमो वॉलेट एक ग्राहक खाता नहीं है जो डिवाइस के बीच सिंक होता है।
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